眾所周知,除去部分機制,游戲內(nèi)減傷手段十分有限,后期過關(guān)大多是堆生命韌性,但boss基傷也是幾十w傷害,韌性幾乎不起作用,考慮到吸血問題,生命性價比更低。閃避通過降低boss巨額命中增傷達到減傷的效果卻一直被視為競技以外的虛戰(zhàn)! 視頻中前后兩次測試區(qū)別僅為65009閃避(52.4%)→39614閃避(41.33%),魔抗只變化1200忽略不計,前后受到傷害變化為166416→189455