總體來講回合制對(duì)于很多玩家來說較為漫長(zhǎng)且重復(fù)的策略對(duì)決推關(guān)會(huì)顯得尤為單調(diào),但在完善劇情過渡和對(duì)決過程中的特效展示以及角色養(yǎng)成玩法的奠基可以很好的使得玩家能在一次一次的成長(zhǎng)中深入了解到游戲中去