本來早就有草稿的,之后手殘刪了,好吧,話不多說。修心:隊(duì)友戰(zhàn)士:30暴擊 對面戰(zhàn)士:30閃避 對面法師:30魔抗 其實(shí)一般帶暴擊,刷野、刷兵線方便魂魄:首選破魔,其次幸運(yùn)、韌性為什么首選破魔呢?因?yàn)樵谀炒胃潞?,所以英雄初始魔抗加?%,破魔能抵消這5%魔抗,從而打出真實(shí)傷害(雖然外傳沒有這種說法,但是傷害擺在那里)幸運(yùn):加普攻傷害和暴擊傷害韌性:減少對面暴擊概率(打刺客、戰(zhàn)士)寶石:①雙攻擊,生…