首先,選定一個可移動的目標,然后加一個目標移動觸發(fā)的腳本,先弄一個0~9之間的參數(shù),然后使參數(shù)<10時+7,≥10時-10,這樣通過目標的不停移動參數(shù)不停加減可得到一個參數(shù)隨機變換的隨機數(shù)。設(shè)計怪物死亡時觸發(fā)的腳本,設(shè)定當參數(shù)為幾時生成道具。搜索游戲“尋道”那里有用這個辦法做出來的偽隨機掉落,在創(chuàng)游未出來真正的隨機時不妨先用這個代替一下